Dune: Африка стала главным драйвером роста криптокошельков в секторе Web3

Платформа Dune Analytics представила расширенный отчет State of Wallets 2025 с акцентом на африканский рынок. Согласно данным исследования, пользователи из стран Африки играют важнейшую роль в глобальном внедрении Web3-технологий. В частности, на их долю приходится 38% пользователей кошелька Zerion, 23,9% — Bitget и 21% — Phantom. Это подтверждает, что континент становится одним из главных центров роста криптоиндустрии.
Отчет отмечает, что активность в криптокошельках продолжает быстро расти. Пользователи всё чаще совершают транзакции через встроенные DEX-роутеры, используют функции UserOperations и взаимодействуют со смарт-аккаунтами. Кошельки больше не выполняют лишь роль пассивного хранилища активов — они становятся основным интерфейсом для ежедневных операций в криптопространстве.
Особое внимание авторы исследования уделили географической диверсификации аудитории. На 1-м плане — развивающиеся рынки. Помимо Африки, лидерами остаются Индия, Вьетнам и Индонезия, где криптокошельки выполняют функцию финансового доступа в условиях слабой традиционной банковской инфраструктуры. Этот тренд усиливает роль Web3 как альтернативной экосистемы для миллиардов людей.
Кроме того, в исследовании отмечено ускоренное развитие пользовательского опыта. Решения вроде Passkeys, оплатой комиссий (gas sponsorship) и объединение нескольких блокчейнов внутри одного интерфейса уже перестали быть экспериментами и превращаются в стандарт. Все это упрощает работу с криптокошельками, приближая их к привычным мобильным приложениям.
Наконец, подчеркивается тренд на превращение кошельков в мультифункциональные платформы. Многие из них уже внедрили функции обмена, стейкинга, геймификации и поиска приложений. Теперь кошельки не только хранят активы, но и превратились в полноценные суперприложения.
Инфраструктура становится все более модульной. Платформы вроде Privy и Reown позволяют интегрировать функциональность кошельков прямо в приложения, скрывая технические детали от конечного пользователя.