Форум
USD
USD
EUR
RUB
UAH
KZT
Монеты: 24 254 Биржи: 1424
Рыночная капитализация: $2 287 382 414 040,67
Объем за 24 ч: $88 494 536 712,302
ETH Газ: 0,147 Gwei
Быстро
0,162 Gwei
Стандарт
0,147 Gwei
Медленно
0,146 Gwei
джойстик

По словам экспертов, 2025 год стал сложным периодом для сектора GameFi. Это подтверждают данные аналитиков Delphi Digital. Объем финансирования проектов снизился более чем на 55% за 12 месяцев. Многие релизы не оправдали ожиданий рынка. Это привело к ослаблению интереса со стороны инвесторов и пользователей. Общие настроения в сегменте в течение года оставались сдержанными и осторожными.

Несмотря на негативные показатели, аналитики подчеркнули, что сектор GameFi не находится в состоянии прямого и необратимого упадка. Рынок демонстрирует более сложную и неоднозначную динамику. На фоне снижения интереса к классическим Web3-играм формируется новый формат. Речь идет о так называемых Web2.5-проектах. Они используют блокчейн как инфраструктуру, а не основной элемент продукта.

Их ключевая особенность заключается в отказе от обязательного выпуска токенов. Такие игры конкурируют не на спекулятивном спросе, а на реальной выручке. Блокчейн применяется для оптимизации процессов и повышения эффективности. Он может улучшать экономику проекта или расширять способы монетизации. При этом пользовательский опыт остается ближе к привычным Web2-играм.

В Delphi Digital отметили, что ряд студий уже демонстрирует устойчивые финансовые показатели. Среди них упоминаются Fumb Games, Mythical Games и Wemade с экосистемой Wemix. Эти компании продолжают зарабатывать, используя блокчейн совершенно по-разному. Для одних он повышает маржинальность, для других усиливает вовлеченность аудитории. В результате технология становится инструментом, а не самоцелью.

При этом нативные Web3-игры в 2025 году все же смогли продемонстрировать хорошую выручку. Однако масштаб аудитории таких проектов остается ограниченным. Значительная часть активности приходится на ботов. Удержание геймеров осложняется по мере снижения стимулов и наград. Это создает давление на экономику и долгосрочную устойчивость проектов.

Отдельное внимание аналитики Delphi Digital уделили роли стейблкоинов в будущем эволюции GameFi. По их мнению, широкое внедрение стабильных монет может ускорить развитие Web2.5 подхода. Микротранзакции, «глобальные платежные рельсы» и новые форматы вознаграждений становятся проще в реализации. Это снижает зависимость игр от токеномики и спекуляций.

Понравилась новость? Поделись мнением!
Комментариев пока нет
Интересное по инвестиции
Центральный банк Китая внимательно следит за стейблкоинами в трансграничных расчетах
Генеральный директор Исследовательского бюро Народного банка Китая Ван Синь выступил на форуме Lujiazui 17 июня. Специалист заявил, что политики страны уделяют пристальное внимание...
Маск сохранит контроль над SpaceX после IPO с 82,4% голосов
Илон Маск после IPO SpaceX продолжит контролировать компанию, сохранив 82,4% голосующих акций, следует из проспекта эмиссии. В SpaceX действует двухклассовая структура акций: класс B дает 10 голосов на акцию, а класс A — 1 голос, и Маск по-прежнему владеет большинством акций класса B. Это позволит ему решать ключевые вопросы, включая выборы совета директоров и сделки M&A.
Европейские фондовые индексы начали торги ростом: DAX30 прибавил 1,4%
Европейские фондовые рынки открылись в плюсе. Немецкий DAX30 вырос на 1,4%, французский CAC40 — на 1,3%, Euro Stoxx 50 — на 1,38%, а британский FTSE 100 — на 0,6%.
IPO SpaceX может сделать миллионерами более 4 400 сотрудников и инвесторов
По данным Fortune, IPO SpaceX может резко увеличить состояние не только основателя компании, но и тысяч сотрудников и инвесторов. Больше всего выиграют топ-менеджеры: пакет COO Гвинн Шотвелл и CFO Брета Джонсона оценивают более чем в $1 миллиард, а доли директоров Антонио Грасиаса и Люка Носека — примерно в $65 миллиардов и $5 миллиардов. По оценке инвестплатформы Hill из Сан-Франциско, около 400 нынешних и бывших сотрудников будут владеть акциями более чем на $100 миллионов, а всего миллионерами могут стать более 4 400 человек.
Kioxia обогнала Toyota и стала самой дорогой компанией Японии
Японская Kioxia, производитель решений для хранения данных, обогнала Toyota и вышла на первое место в Японии по рыночной капитализации. Это следует из рыночных данных Bitget.