Форум
USD
USD
EUR
RUB
UAH
KZT
Монеты: 24 238 Биржи: 1424
Рыночная капитализация: $2 295 959 725 654,53
Объем за 24 ч: $85 567 656 171,528
ETH Газ: 0,128 Gwei
Быстро
0,141 Gwei
Стандарт
0,128 Gwei
Медленно
0,128 Gwei
Гэймфай

Crypto.ru представил видео под названием «Криптовалютные игры: от первых шагов до наших дней! Криптовалютная история». Это 30-минутный ролик, подробно рассказывающий, как индустрия GameFi прошла путь от простых блокчейн-игр к мультичейновым экосистемам с элементами искусственного интеллекта (AI). Видео охватывает весь путь развития отрасли — от экспериментов 2014 года до современного рынка стоимостью $85 млрд.

В начале ролика авторы объясняют, как криптовалюты стали использоваться для покупки игровых предметов и активов в метавселенных. Первые проекты вроде Hunter Cohen показали концепцию цифровой собственности, но не смогли удержать аудиторию из-за «слабого» геймплея. Далее рассматриваются Spells of Genesis и CryptoKitties, заложившие основы NFT-гейминга, но столкнувшиеся с техническими ограничениями и последующим снижением интереса со стороны геймеров.

Отдельный блок посвящен модели Play-to-Earn и феномену Axie Infinity. Этот проект в период пандемии стал источником дохода для десятков тысяч пользователей со всего мира. Многие участники впоследствии обменивали игровые токены на еду и лекарства. Авторы видео анализируют причины падения популярности проекта — гиперинфляцию токена SPL, взлом сети Ronin и последствия для пользователей из развивающихся стран. Далее Crypto.ru рассказывает, как сектор GameFi пережил массовый спад 2022 года, когда 80% проектов стали неактивными.

Затем внимание смещается на новые направления — метавселенные Zentbox и MyCrypto Heroes, интеграцию NFT в RPG и симуляторы, а также рост интереса к мультичейн-моделям. Авторы видео также упомянули такие популярные проекты, как The Sandbox и Decentraland. В ролике также озвучены причины роста и краха 2021-2022 годов, итоги 2023-го и 2024-го, а также возрождение в 2025 году.

Отдельно рассматриваются проекты Frontier, Dragons и Maple Story Universe, использующие мультичейн и ИИ для создания адаптивных виртуальных миров. Кроме того, авторы ролика упомянули NFL Rivals, Star Atlas и другие инновационные стартапы. Финальная часть видео подчеркивает ключевой тезис: виртуальная собственность не гарантирует стабильности, а настоящая ценность активов обеспечивается эмоциями геймеров. Основной вывод: сектор GameFi должен возвращаться к своим истокам — занимательному геймплею и доверию пользователей, а не к банальным спекуляциям.

Понравилась новость? Поделись мнением!
Комментариев пока нет
Интересное по инвестиции
Центральный банк Китая внимательно следит за стейблкоинами в трансграничных расчетах
Генеральный директор Исследовательского бюро Народного банка Китая Ван Синь выступил на форуме Lujiazui 17 июня. Он заявил, что политики страны уделяют пристальное внимание тому, как...
Маск сохранит контроль над SpaceX после IPO с 82,4% голосов
Илон Маск после IPO SpaceX продолжит контролировать компанию, сохранив 82,4% голосующих акций, следует из проспекта эмиссии. В SpaceX действует двухклассовая структура акций: класс B дает 10 голосов на акцию, а класс A — 1 голос, и Маск по-прежнему владеет большинством акций класса B. Это позволит ему решать ключевые вопросы, включая выборы совета директоров и сделки M&A.
Европейские фондовые индексы начали торги ростом: DAX30 прибавил 1,4%
Европейские фондовые рынки открылись в плюсе. Немецкий DAX30 вырос на 1,4%, французский CAC40 — на 1,3%, Euro Stoxx 50 — на 1,38%, а британский FTSE 100 — на 0,6%.
IPO SpaceX может сделать миллионерами более 4 400 сотрудников и инвесторов
По данным Fortune, IPO SpaceX может резко увеличить состояние не только основателя компании, но и тысяч сотрудников и инвесторов. Больше всего выиграют топ-менеджеры: пакет COO Гвинн Шотвелл и CFO Брета Джонсона оценивают более чем в $1 миллиард, а доли директоров Антонио Грасиаса и Люка Носека — примерно в $65 миллиардов и $5 миллиардов. По оценке инвестплатформы Hill из Сан-Франциско, около 400 нынешних и бывших сотрудников будут владеть акциями более чем на $100 миллионов, а всего миллионерами могут стать более 4 400 человек.
Kioxia обогнала Toyota и стала самой дорогой компанией Японии
Японская Kioxia, производитель решений для хранения данных, обогнала Toyota и вышла на первое место в Японии по рыночной капитализации. Это следует из рыночных данных Bitget.