Форум
USD
USD
EUR
RUB
UAH
KZT
Монеты: 24 009 Биржи: 1424
Рыночная капитализация: $2 257 470 105 703,89
Объем за 24 ч: $78 702 746 900,192
ETH Газ: 0,124 Gwei
Быстро
0,138 Gwei
Стандарт
0,124 Gwei
Медленно
0,123 Gwei
Geralt and Solid

Специалисты издания Cointelegraph опубликовали материал, где осветили свое видение концепции игр в сегменте Web3. Подчеркивалось, что интернет 3-го поколения продвигает концепцию права собственности на цифровые вещи. Но невзирая на весь пафос, на самом деле, добиться подобного пока не удалось. Дело в том, что в реальности мало кто из разработчиков заботятся о реализации этой концепции.

Недавно по этому поводу высказался соучредитель Ethereum Foundation Виталик Бутерин, который долгое время остается фанатом игры World of Warcraft. Он высказал негодование относительно нерфа его любимого персонажа чернокнижника, у которого забрали эффективное заклинание. По мнению аналитиков Cointelegraph, основой Web3-игр должно стать то, что право на цифровые активы закрепляется за пользователем.

Это вполне логично, поскольку нередко геймеры прикладывают значительные усилия и тратят сотни часов на прокачку условного персонажа. Следовательно, ценность владения полученными игровыми ресурсами становится очевидной. В мире, который становится все более цифровым, владение онлайн-активами, будь то данные, личность, валюта или игровые предметы — имеет огромное значение.

Согласно многочисленным опросам, около половины мирового населения играет в видеоигры, соответственно, данный вопрос остается в приоритете.

В играх Web3 концепция владения — это фактор, который отличает их от традиционных игр. Торговля внутриигровыми предметами и заработок виртуальной валюты можно воспринимать в качестве трудовой деятельности. Однако понятие правовой собственности в данном сегменте все еще не сформировано в обширном смысле. Более того, владение Web3-активами без возможности их использования на разных площадках становится бессмысленным.

Понравилась новость? Поделись мнением!
Комментариев пока нет
Интересное по инвестиции
Маск сохранит контроль над SpaceX после IPO с 82,4% голосов
Илон Маск после IPO SpaceX продолжит контролировать компанию, сохранив 82,4% голосующих акций, следует из проспекта эмиссии. В SpaceX действует двухклассовая структура акций: класс B дает 10 голосов на акцию, а класс A — 1 голос, и Маск по-прежнему владеет большинством акций класса B. Это позволит ему решать ключевые вопросы, включая выборы совета директоров и сделки M&A.
Европейские фондовые индексы начали торги ростом: DAX30 прибавил 1,4%
Европейские фондовые рынки открылись в плюсе. Немецкий DAX30 вырос на 1,4%, французский CAC40 — на 1,3%, Euro Stoxx 50 — на 1,38%, а британский FTSE 100 — на 0,6%.
IPO SpaceX может сделать миллионерами более 4 400 сотрудников и инвесторов
По данным Fortune, IPO SpaceX может резко увеличить состояние не только основателя компании, но и тысяч сотрудников и инвесторов. Больше всего выиграют топ-менеджеры: пакет COO Гвинн Шотвелл и CFO Брета Джонсона оценивают более чем в $1 миллиард, а доли директоров Антонио Грасиаса и Люка Носека — примерно в $65 миллиардов и $5 миллиардов. По оценке инвестплатформы Hill из Сан-Франциско, около 400 нынешних и бывших сотрудников будут владеть акциями более чем на $100 миллионов, а всего миллионерами могут стать более 4 400 человек.
Kioxia обогнала Toyota и стала самой дорогой компанией Японии
Японская Kioxia, производитель решений для хранения данных, обогнала Toyota и вышла на первое место в Японии по рыночной капитализации. Это следует из рыночных данных Bitget.
SpaceX выходит на Nasdaq и может войти в топ-10 крупнейших активов мира по капитализации
SpaceX 12 июня дебютирует на Nasdaq под тикером SPCX, цена IPO составила $135 за акцию, а компания планирует привлечь $75 миллиардов при оценке около $1,77 триллиона. В списке Global Asset Market Value List десятое место сейчас занимает Broa com с капитализацией $1,834 триллиона, и при росте акций SpaceX в первый день торгов компания может его обойти. Выше в рейтинге находится TSMC с рыночной стоимостью $2,183 трлн.